チップ編集
Background is auto-transparent (PNG-32 RGBA). Resized with nearest-neighbor to preserve dot edges.
非破壊。 サイクル(色循環)やスプライトのコマからアニメを生成します。
現在の色で、アクティブレイヤーに実ドットとして打ちます。配置後は移動ツールで動かせます。
AnimDev のアニメグループを、スプライトアトラス(PNG)+定義 JSON(コマ速度・フェード・ループ)として書き出します。 引き継いだ後の領域でエンジン側がこれらの数値を制御できます(往復びんた不要)。
非破壊。 各アニメグループの可視メンバーを 1 コマとしてグリッドに詰め、.png と .json の 2 ファイルを書き出します。
バグや要望を開発者に直接送れます。 個人情報は送信されません。